虽然 OpenGL 颜色应该介于 0 和 1 之间,但我发现如果将 RGB 元素之一设置为大于 1 的数字,它将导致整个 RGB 值接近白色。这是未定义的行为,还是未记录的行为,或已记录但不为人所知的行为?
例如:
绿色:0,1,0
白色:1,1,1
接近白色:0,500,0
一个元素的值越大,整个 RGB 颜色越接近白色。
如果此行为被隔离到特定平台,我在 iOS 上使用 ES 2.0。
虽然 OpenGL 颜色应该介于 0 和 1 之间,但我发现如果将 RGB 元素之一设置为大于 1 的数字,它将导致整个 RGB 值接近白色。这是未定义的行为,还是未记录的行为,或已记录但不为人所知的行为?
例如:
绿色:0,1,0
白色:1,1,1
接近白色:0,500,0
一个元素的值越大,整个 RGB 颜色越接近白色。
如果此行为被隔离到特定平台,我在 iOS 上使用 ES 2.0。