0

opengl 版本:opengl es 1.x 平台:iphone

混合方程:

(Rs Sr + Rd Dr, Gs Sg + Gd Dg, Bs Sb + Bd Db, As Sa + Ad Da)

它是如何工作的?我不明白如果我将 src 和 des 都设置为 GL_ONE,并且我有 src 颜色为红色 (255,0,0) 和 des 颜色为黑色 (0,0,0),结果将是 (0,0,0 )

有人可以解释方程式是如何工作的,或者可以显示一些计算。

谢谢

4

1 回答 1

0

如果将 src 和 dst 设置为 GL_ONE,则不会变黑。

结果是(Rs + Rd, Gs + Gd, Bs + Bd)(因为 Sr = Sg = Sb = Dr = Dg = Db = 1)

在您的(255,0.0)和(0,0,0)的情况下,将给出(255,0,0)。

于 2010-10-14T12:29:09.047 回答