因此,使用 Wit.ai 我正在尝试使用语音转文本。我正在使用 Github 中的 Wit3D 示例:https ://github.com/afauch/wit3d/blob/master/Assets/UserScripts/Wit3D.cs
录制声音并保存到 .wav 文件效果很好。将请求发送到服务器不会。.wav 文件有效,因为我在通过 Postman 手动发出请求时得到响应。
请求代码如下所示:
string GetJSONText(string file)
{
// get the file w/ FileStream
FileStream filestream = new FileStream(file, FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader filereader = new BinaryReader(filestream);
byte[] BA_AudioFile = filereader.ReadBytes((Int32)filestream.Length);
filestream.Close();
filereader.Close();
//var bytes = File.ReadAllBytes(Path.Combine(Application.dataPath, "sample.wav"));
// create an HttpWebRequest
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("https://api.wit.ai/speech?v=20160901");
request.Method = "POST";
request.Headers["Authorization"] = "Bearer 3XFWDOBVS65V5A2VZWZFBB2PHOKDWGOH";
request.ContentType = "audio/wav";
//request.Timeout = 10000;
request.GetRequestStream().Write(BA_AudioFile, 0, BA_AudioFile.Length);
// Process the wit.ai response
try
{
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
{
print("Http went through ok");
StreamReader response_stream = new StreamReader(response.GetResponseStream());
return response_stream.ReadToEnd();
}
else
{
return "Error: " + response.StatusCode.ToString();
return "HTTP ERROR";
}
}
catch (Exception ex)
{
return "Error: " + ex.Message;
return "HTTP ERROR";
}
}
无论是否在请求上设置超时,我都会收到以下错误消息:“错误:请求超时”
删除线:
request.GetRequestStream().Write(BA_AudioFile, 0, BA_AudioFile.Length)
会给我一个响应:错误:获取响应流时出错(写入:身份验证或解密失败。)这是有道理的,因为没有什么要解密的。我的防火墙似乎不是问题。关于为什么会有超时的任何想法?使用不同的获取 byte[] 的方法也没有解决它。
编辑:将代码放在普通的控制台应用程序中确实有效。所以这似乎是一个 Unity 问题。