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我正在团结一致地开展足球比赛项目。这是一个 2 人 android 游戏,其中每个团队将有 5 名玩家......我已经设置了所有游戏,现在我陷入了网络。我想使用UNET 而不是 Photon进行联网。

为此,我已阅读此链接上的统一网络文档:https ://docs.unity3d.com/Manual/UNetSetup.html

它非常简单且工作正常,因为在他们的文档中只有一个立方体供他们设置播放器预制件。 但是,就我而言,每支球队有 5 名球员,1 个足球和一个足球场。我不知道我是否必须为所有团队成员(游戏对象)设置玩家预制件,或者有任何其他解决方案,因为我不希望我的游戏变慢。

PS:我是游戏开发的初学者,任何好的解决方案或意见将不胜感激,谢谢

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您能做的最糟糕的事情是在同一设备上连接 5 个玩家。它会在网络上产生太大的噪音,而且真的很难管理。

但是,最简单的方法是创建一个管理器(玩家预制件),它会为足球生成另外 5 个“玩家”,您可以在服务器端控制它。

于 2016-08-30T18:19:53.203 回答