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我有一个 SCNScene ,其中包含一个封装 SCNCamera 的 SCNSphere(相机位于 SCNSphere 的@中心内,在屏幕上显示其内壁)。
是否有查询方法或推断/计算该球体的可见区域的方法?我不想要以点为单位的屏幕区域或场景本身的区域,而是相机能够在给定设备的屏幕上从这个球体渲染的内容(ipad 和 iphone 确实显示了不同数量的 360 帧)
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CameraNode.positions 刚刚设置在最前面
cameraRollNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: X)
设置球体材质:
sphere_.firstMaterial!.cullMode = SCNCullMode.Front;
PIC有两个球体。HOLP 它很有用。