在列表上运行 Linq 查询时会引发此错误。
我在 C# 中使用 Unity3D 3.0(Unity3D 使用 Mono 2.6)。据我所知,Unity3D 是单线程的。它通过将继承基类的“脚本”(c# .cs 文件)附加到“游戏对象”来工作。此外,Unity 控制脚本的实例化和序列化,因此您不能使用构造函数。
我有一个 RoadNetwork 脚本,其中包含对 RoadNodes 和 RoadCurves 的引用,它们都通过单例定位 RoadNetwork 并自行注册/注销。我在 RoadNode 和 RoadCurve 中放置了“迷你工厂”,它们努力将自己连接到游戏对象。
RoadNode 首先检查 RoadNetwork 以确保在同一位置没有节点,通过执行以下操作:
public static RoadNode2 New(float x, float y, float z)
{
//First try to find an existing one
var rn = RoadNetwork.Instance.GetNodeAtPosition(new Vector3(x, y, z))
?? UnityReferenceHelper.GetNewGameObjectFor<RoadNode2>(
"RoadNode_" + (RoadNetwork.Instance.Nodes.Count + 1).ToString("D3"),
RoadNetwork.Instance.transform.FindChild("Nodes"));
rn.Position = new Vector3(x, y, z);
rn.gameObject.active = true;
return rn;
}
RoadNetwork 中的适当方法是:
public RoadNode2 GetNodeAtPosition(Vector3 position)
{
var tempList = new List<RoadNode2>();
return tempList.Single(x => x.Position == position);
}
tempList 试图缩小问题范围,但我得到了完全相同的错误。它应该是“Nodes.Single(...”,但我怀疑它是否重要。如果我直接在 New() 方法中调用 Linq 查询,我会得到同样的错误。
所以是的,这个异常抛出并指向那个 tempList.Single() 行。原因是什么?