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我正在使用 Cuda 7.5 和 GeForce GTX 650 Ti 进行图像处理项目。我决定使用 2 个流,一个应用负责增强图像的算法,另一个应用独立于其余处理的算法。

我写了一个例子来说明我的问题。在此示例中,我创建了一个流,然后使用了 nppSetStream。

我调用了函数 nppiThreshold_LTValGTVal_32f_C1R 但在执行该函数时使用了 2 个流。

这里有一个代码示例:

#include <npp.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include <cuda_profiler_api.h>

int main(void) {

int srcWidth = 1344;
int srcHeight = 1344;
int paddStride = 0;
float* srcArrayDevice;
float* srcArrayDevice2;
unsigned char* dstArrayDevice;

int status = cudaMalloc((void**)&srcArrayDevice, srcWidth * srcHeight * 4);
status = cudaMalloc((void**)&srcArrayDevice2, srcWidth * srcHeight * 4);
status = cudaMalloc((void**)&dstArrayDevice, srcWidth * srcHeight );

cudaStream_t testStream;
cudaStreamCreateWithFlags(&testStream, cudaStreamNonBlocking);
nppSetStream(testStream);

NppiSize roiSize = { srcWidth,srcHeight };
//status = cudaMemcpyAsync(srcArrayDevice, &srcArrayHost, srcWidth*srcHeight*4, cudaMemcpyHostToDevice, testStream);

int yRect = 100;
int xRect = 60;
float thrL = 50;
float thrH = 1500;
NppiSize sz = { 200, 400 };

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    int status3 = nppiThreshold_LTValGTVal_32f_C1R(srcArrayDevice + (srcWidth*yRect + xRect)
        , srcWidth * 4
        , srcArrayDevice2 + (srcWidth*yRect + xRect)
        , srcWidth * 4
        , sz
        , thrL
        , thrL
        , thrH
        , thrH);
}

int length = (srcWidth + paddStride)*srcHeight;
int status6 = nppiScale_32f8u_C1R(srcArrayDevice, srcWidth * 4, dstArrayDevice + paddStride, srcWidth + paddStride, roiSize, 0, 65535);

//int status7 = cudaMemcpyAsync(dstPinPtr, dstTest, length, cudaMemcpyDeviceToHost, testStream);
cudaFree(srcArrayDevice);
cudaFree(srcArrayDevice2);
cudaFree(dstArrayDevice);
cudaStreamDestroy(testStream);
cudaProfilerStop();
return 0;
}

这是我从 Nvidia Visual Profiler 得到的:image_width1344

如果我只设置一个流,为什么会有两个流?这会导致我的原始项目出现错误,所以我正在考虑切换到单个流。

我注意到这种行为取决于图像的大小,如果 srcWidth 和 srcHeight 设置为 1500,结果是:image_width1500

为什么改变图像的大小会产生另一个流?

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1 回答 1

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如果我只设置 [原文如此] 一个流,为什么会有两个流?

它似乎nppiThreshold_LTValGTVal_32f_C1R创建了自己的内部流来执行它使用的内核之一。另一个启动到默认流中,或者您使用指定的流中nppSetStream

我认为这确实是一个文档监督/用户期望问题。nppSetStream正在做它所说的,但没有任何地方表明该库仅限于使用一个流。它可能应该在文档中更明确地说明库在内部使用了多少流,以及如何nppSetStream与库交互。如果这对您的应用程序来说是个问题,我建议您向 NVIDIA 提出错误报告。

为什么改变图像的大小会产生另一个流?

我的猜测是有一些性能启发式在起作用,是否使用第二个流取决于图像大小。但是,该库是闭源的,所以我不能肯定地说。

于 2016-08-29T11:14:16.407 回答