我无法访问上传到 LMS 服务器的 WebGL 构建中的文件 StreamingAssets 文件夹,我将这些文件保存在 StreamingAssets 文件夹中以更新它以备将来使用。遵循统一手册中给出的说明,在编辑器中工作正常,但直接构建运行并且在 LMS 中无法正常工作。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html
张贴在论坛上,他们要求遵循手册,但它不起作用。请在此处找到附加的脚本以获取更多详细信息。检查游戏开始时调用的名为'userDetailsXmlPath'的协程函数。
public string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/UserDetails.xml";
public string result = "";
IEnumerator userDetailsXmlPath()
{
print (filePath);
if (filePath.Contains ("://") || filePath.Contains (":///")) {
WWW www = new WWW (filePath);
yield return www;
result = www.text;
print (result);
FetchUserDetails ();
} else {
result = File.ReadAllText (filePath);
print (result);
FetchUserDetails ();
}
}
public void FetchUserDetails()
{
XmlDocument userXml1 = new XmlDocument ();
// userXml1.Load(Application.streamingAssetsPath + "/UserDetails.xml");
// userXml1.Load(Application.dataPath + "js/UserDetails 1.xml");
// userXml1.LoadXml(userXml.text);
userXml1.LoadXml(result);
XmlNodeList userList = userXml1.GetElementsByTagName ("user");
foreach(XmlNode userValue in userList)
{
XmlNodeList userContent = userValue.ChildNodes;
objUser = new Dictionary<string, string>();
foreach(XmlNode value in userContent)
{
objUser.Add (value.Name, value.InnerText);
}
userFullDetails.Add (objUser);
userCountInXml = userList.Count;
userId = new string[userList.Count];
questionSetOfUser = new string[userList.Count];
}
AssignUserXmlValuesToArray ();
}
请引导我解决这个问题。