我正在使用 Unity 和 C# 开发一款游戏,为了修复弹丸的抖动运动,我决定将一个函数从 切换Update()
为FixedUpdate()
,它在第 28,1 行给我一个解析错误,没有其他信息:
Assets/Scripts/MoveTank.cs(28,1): error CS8025: Parsing error
Line 28 is a random "}" in my code, and line 1 is the typical:
using UnityEngine;
即使我切换回 normal Update()
,它仍然给我错误。现在这是奇怪的部分。当我关闭 Unity 和 Monodevelop,然后重新打开它们时,游戏运行良好,没有错误。但是当我再次弄乱那条线时,它给了我同样的错误,直到我再次重新打开程序。
我之前也遇到过这种情况,出现了一个没有意义的随机错误。当我关闭并重新打开 Unity 时,它运行良好。
这只是一个小故障,还是有更多问题?