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我正在使用 Unity 和 C# 开发一款游戏,为了修复弹丸的抖动运动,我决定将一个函数从 切换Update()FixedUpdate(),它在第 28,1 行给我一个解析错误,没有其他信息:

Assets/Scripts/MoveTank.cs(28,1): error CS8025: Parsing error

Line 28 is a random "}" in my code, and line 1 is the typical:

    using UnityEngine;

即使我切换回 normal Update(),它仍然给我错误。现在这是奇怪的部分。当我关闭 Unity 和 Monodevelop,然后重新打开它们时,游戏运行良好,没有错误。但是当我再次弄乱那条线时,它给了我同样的错误,直到我再次重新打开程序。

我之前也遇到过这种情况,出现了一个没有意义的随机错误。当我关闭并重新打开 Unity 时,它运行良好。

这只是一个小故障,还是有更多问题?

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唯一的问题是第 28 行有一个额外的“}”。出于某种原因,当 Unity 重新打开时,它查看了这一点。

于 2016-08-26T20:55:33.460 回答