我的应用程序将大量数据从数据库加载到复杂的数据结构中。内存数据结构类似于数据库的结构,这意味着如果数据库包含以下表:
- 表A,键为A1
- 表B,键是B1,其中一列是表A的[键]的外键
- 表C,键是C1,其中一列是表B的[键]的外键
然后我有 A、B 和 C 类,并且:
- B (B::m_a) 的数据成员是指向 A 的指针
- C (C::m_b) 的数据成员是指向 B 的指针
这意味着如果我加载数据库,我必须以正确的顺序加载它。如果我首先加载 C,那么它会抱怨它无法设置值 C::m_b,因为它应该指向的实例没有加载。
问题是当 A 中还有一个列是其他表之一的外键时,比如说 C。
我可以通过将所有外键加载为字符串来解决问题,然后在加载所有数据后执行查找,但由于有时我必须加载数百万条记录,我无法在这些上花费内存(尽管是临时的) 字符串。
在阅读了关于好的设计(例如“大规模 C++ 软件设计”一书)之后,在我看来,使用循环引用是一个坏主意。例如,如果文件 XH 包含 YH,但 YH 也包含 XH,那么您可能有一个糟糕的设计;如果 X 类依赖于 Y 类,反之亦然,你可能有一个糟糕的设计,应该通过提取这种依赖关系并引入依赖于 X 和 Y 的第三类 Z 来解决这个问题(X 和 Y 将不再相互依赖) .
将此设计规则也扩展到数据库设计是否是个好主意?换句话说:防止外键中的循环引用。