circle
为对象创建一个补间。它将循环执行指令:
createjs.Tween.get(circle, { loop: true })
Tween 调用是“链接的”,因此通过附加方法,它将按顺序运行它们。从技术上讲,每个方法只返回对补间的引用,因此您可以按顺序调用一堆。代码中的换行符使其更具可读性,但基本上是:
tween.to(values).to(values).to(values);
第一个补间x
在 1000 毫秒动画中将圆的位置设置为 400 像素。它具有自定义值的易用性。查看TweenJS Ease 类了解更多信息。
.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4))
在第一个动画之后,它将设置alpha
和y
值超过 500 毫秒,轻松度略有不同。
.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
其余的应该是有意义的。
.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100)
.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
您还可以在 Tween 上链接其他方法,例如call()
调用函数,或set
更改未进行补间的补间目标上的其他属性。
仅供参考,这与更传统的类似:
var tween = createjs.Tween.get(circle, { loop: true });
tween.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4));
tween.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2));
tween.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100);
tween.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2));
tween.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
干杯。