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我正在创建一个基于套接字的系统,用于在桌面设备和移动设备之间进行通信。我正在使用一个简单的协议来读取和写入数据到设备之间的流中,最终以字节的形式结束:

  1. 前 4 个字节代表一个整数,它定义了要执行的命令类型
  2. 接下来的 4 个字节代表一个整数,它是流中其余字节的长度
  3. 剩余的字节代表有效载荷数据,其总数对应于(2)的结果。

我能够成功剥离前 4 个字节并解析命令 ok,然后剥离接下来的 4 个字节并正确解析长度。当我剥离剩余的字节时,问题就出现了,其中一些字节丢失了,并且它们从剩余数据的前面丢失了。

例如; 如果命令为 1,长度为 50,则流中应该有 50 个字节,但只有 46 个字节,并且缺少 0-3 个字节。

起始数据如下:

  • 命令:1
  • 长度:50
  • 有效载荷:C:\Users\dave\Music\Offaiah-Trouble_(Club_Mix).mp3

将其转换为字节数组后,我得到:

"\u0001\0\0\02\0\0\0C:\Users\dave\Music\Offaiah-Trouble_(Club_Mix).mp3"

(问题 - 为什么第一个整数在它前面得到 \u000 而第二个没有?)

这是我用来解析它的一些代码片段:

IBuffer inbuffer = new Windows.Storage.Streams.Buffer(4);
await _socket.InputStream.ReadAsync(inbuffer, 4, InputStreamOptions.None);
int command = BitConverter.ToInt32(inbuffer.ToArray(), 0);

此时的inbuffer包含:“\u0001\0\0\0”,BitConverter将其解析为1

inbuffer = new Windows.Storage.Streams.Buffer(4);
await _socket.InputStream.ReadAsync(inbuffer, 4, InputStreamOptions.None);
int length = BitConverter.ToInt32(inbuffer.ToArray(), 0);

入缓冲区现在包含:“2\0\0\0”,BitConverter 将其解析为“50”

inbuffer = new Windows.Storage.Streams.Buffer((uint)length);
await _socket.InputStream.ReadAsync(inbuffer, (uint)length, InputStreamOptions.Partial);
string path = Encoding.UTF8.GetString(inbuffer.ToArray());

缓冲区现在包含:“sers\dave\Music\Offaiah-Trouble_(Club_Mix).mp3”

前面缺少的“C:\U”去哪儿了?

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1 回答 1

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所以,我意识到我一直被否决,因为这个问题并不简洁和可重复。所以我创建了一个小项目来演示问题的这一部分,具有讽刺意味的是,问题消失了。

这是代码:

public sealed partial class MainPage : Page
{
    private StreamSocketListener _listener;
    private StreamSocket _client;
    private StreamSocket _socket;
    private HostName _host;
    private int _port = 54321;

    public MainPage()
    {
        InitializeComponent();
        _listener = new StreamSocketListener();
        _listener.ConnectionReceived += async (sender, args) =>
        {
            _socket = args.Socket;
            await Receive();
        };
        _host = NetworkInformation.GetHostNames().FirstOrDefault(x => x.IPInformation != null && x.Type == HostNameType.Ipv4);
    }

    protected async override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
    {
        base.OnNavigatedTo(e);
        await _listener.BindEndpointAsync(_host, $"{_port}");
        await Task.Run(async () =>
        {
            _client = new StreamSocket();
            await _client.ConnectAsync(_host, $"{_port}");

            int command = 1;
            byte[] cmd = BitConverter.GetBytes(command);
            byte[] path = Encoding.UTF8.GetBytes(@"C:\Users\Dave\Music\Offaiah-Trouble_(Club_Mix).mp3");
            byte[] length = BitConverter.GetBytes(path.Length);
            byte[] result = cmd.Concat(length.Concat(path)).ToArray();
            await _client.OutputStream.WriteAsync(result.AsBuffer());
        });
    }

    private async Task Receive()
    {
        while (true)
        {
            IBuffer inbuffer = new Windows.Storage.Streams.Buffer(4);
            await _socket.InputStream.ReadAsync(inbuffer, 4, InputStreamOptions.None);
            int command = BitConverter.ToInt32(inbuffer.ToArray(), 0);
            //The inbuffer at this point contains: "\u0001\0\0\0", and the BitConverter resolves this to 1

            inbuffer = new Windows.Storage.Streams.Buffer(4);
            await _socket.InputStream.ReadAsync(inbuffer, 4, InputStreamOptions.None);
            int length = BitConverter.ToInt32(inbuffer.ToArray(), 0);
            //The inbuffer now contains: "2\0\0\0", and the BitConverter resolves this to "50"

            inbuffer = new Windows.Storage.Streams.Buffer((uint)length);
            await _socket.InputStream.ReadAsync(inbuffer, (uint)length, InputStreamOptions.Partial);
            string path = Encoding.UTF8.GetString(inbuffer.ToArray());
        }
    }
}

如果您创建一个新的空白通用项目并运行它,您将看到它产生了正确的输出。

最终我发现我在这个流阅读器和另一个阅读器之间存在竞争条件。在主项目中,我不会一口气读取所有字节。我有一个单独的方法读取和解析“命令”,然后将控制权传递给另一种方法,以将控制权重定向到几个工作方法中的一个来服务该特定命令 - 剥离长度,然后剥离其余的有效负载。

问题是“命令阅读器”在工作人员可以读取其有效负载之前从流中读取另外 4 个字节。

显然答案是它应该在这里暂停并等待工作人员完成,但我一直在使用异步和等待,所以让我感到惊讶的是我遇到了这个问题。原因是缺少等待,以及可怕的异步无效,如下所示..

违规代码:

private async Task Listen()
{
    while (true)
    {
        //expects a 4 byte packet representing a command
        Debug.WriteLine($"Listening for socket command...");
        IBuffer inbuffer = new Windows.Storage.Streams.Buffer(4);
        await _socket.InputStream.ReadAsync(inbuffer, 4, InputStreamOptions.None);
        int command = BitConverter.ToInt32(inbuffer.ToArray(), 0);

        Debug.WriteLine($"Command received: {command}");
        ParseCommand(command);
    }
}

private async void ParseCommand(int command)
{
    //...
}

...以及修改后的版本:

private async Task Listen()
{
    while (true)
    {
        //expects a 4 byte packet representing a command
        Debug.WriteLine($"Listening for socket command...");
        IBuffer inbuffer = new Windows.Storage.Streams.Buffer(4);
        await _socket.InputStream.ReadAsync(inbuffer, 4, InputStreamOptions.None);
        int command = BitConverter.ToInt32(inbuffer.ToArray(), 0);

        Debug.WriteLine($"Command received: {command}");
        await ParseCommand(command);
    }
}

private async Task ParseCommand(int command)
{
    //...
}
于 2016-08-09T18:51:26.607 回答