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我正在尝试使用矩阵旋转向量,但感到困惑。

我认为我需要做的就是创建一个旋转矩阵并将其乘以一个向量以获得旋转的向量。

在这里,您可以看到我使用Processing完成的一个简单测试:

处理文本

使用a增加旋转,使用x/y/z更改轴。

这是来源:

PVector[] clone,face = {new PVector(50,0,50),new PVector(-50,0,50),new PVector(-50, 0, -50),new PVector(50, 0, -50)};
color faceC = color(255,0,0),cloneC = color(0,255,0);
float angle = 90;
PVector x = new PVector(1,0,0),y = new PVector(0,1,0),z = new PVector(0,0,1), axis = x;
PFont ocr;

void setup(){
  size(400,400,P3D);
  strokeWeight(1.1610855);smooth();
  clone = rotateVerts(face,angle,axis);
  ocr = loadFont("ocr.vlw");
}
void draw(){
  background(255);
  fill(0);textFont(ocr,10);text("a = increment rotation\nx/y/z = change axis\nrotation: " + angle + "\naxis: " + axis,10,10,200,200);fill(255);
  translate(width*.5,height*.5);
  rotateX(map(mouseY,height*.5,-height*.5,0,TWO_PI));
  rotateY(map(mouseX,0,width,0,TWO_PI));
    drawQuad(face,faceC);
    drawQuad(clone,cloneC);
  stroke(128,0,0);line(0,0,0,100,0,0);stroke(0,128,0);line(0,0,0,0,-100,0);stroke(0,0,128);line(0,0,0,0,0,100);
}
void keyPressed(){
  if(key == 'a') angle += 15;
  if(angle > 360) angle -= 360;
  if(key == 'x') axis = x;
  if(key == 'y') axis = y;
  if(key == 'z') axis = z;
  clone = rotateVerts(face,angle,axis);
}
PVector[] rotateVerts(PVector[] verts,float angle,PVector axis){
  int vl = verts.length;
  PVector[] clone = new PVector[vl];
  for(int i = 0; i<vl;i++) clone[i] = PVector.add(verts[i],new PVector());
  //rotate using a matrix
  PMatrix3D rMat = new PMatrix3D();
  rMat.rotate(radians(angle),axis.x,axis.y,axis.z);
  for(int i = 0; i<vl;i++) rMat.mult(clone[i],clone[i]);
  return clone;
}
void drawQuad(PVector[] verts,color c){
  stroke(c);
  beginShape(QUADS);
    for(int i = 0 ; i < 4; i++) vertex(verts[i].x,verts[i].y,verts[i].z);
  endShape();
}

Processing 附带我使用过的PVectorPMatrix3D 。

我没有使用应该使用的 PMatrix 还是这是一个错误?有什么提示吗?

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这是罪魁祸首:

rMat.mult(clone[i],clone[i]);

这样做是不安全的,因为与 C 或 JAVA 不同,源代码会随着操作的进行而改变。

将函数的结尾更改为:

PVector[] dst = new PVector[vl];
for(int i = 0; i<vl;i++) dst[i] = new PVector();
for(int i = 0; i<vl;i++) rMat.mult(clone[i],dst[i]);
return dst;

将解决问题。

于 2010-10-08T01:01:16.020 回答
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除了 PVector,您还可以使用toxiclibs 几何类,这将有助于简化整个语法:

import toxi.geom.*;

Vec3D[] rotateVerts(Vec3D[] verts, float angle, Vec3D axis){
  Vec3D[] clone = new Vec3D[verts.length];
  for(int i = 0; i<verts.length;i++)
    clone[i] = verts[i].getRotatedAroundAxis(axis,angle);
  return clone;
}

或使用矩阵进行转换:

Vec3D[] rotateVerts(Vec3D[] verts, float angle, Vec3D axis){
  Matrix4x4 mat=new Matrix4x4();
  mat.rotateAroundAxis(axis,angle);
  Vec3D[] clone = new Vec3D[verts.length];
  for(int i = 0; i<verts.length;i++) clone[i] = mat.applyTo(verts[i]);
  return clone;
}

对于简单的轴旋转,后者会稍微慢一些,但如果您同时进行其他转换(例如平移等),则更有意义。此外,在这两种情况下,angle都假定为弧度...

希望有帮助!

于 2010-10-08T19:34:35.910 回答