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基本上,我正在尝试为 android 开发一个无限运行的游戏,在我在项目中引入光探针之前,一切都运行良好。我的想法是我有 10 个隧道形状的科幻环境片段,并为它们烘焙了光照贴图,它们都是光照贴图的,我将它们排成一排,形成一条长隧道,然后我在这条隧道中运行我的角色并作为一旦角色穿过一块并且该块离开相机视图,

如何使用烘焙灯实现动态照明以实现无限运行以及对象池?

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