谁能给我看一个在 Xamarin.iOS 框架中用 C# 编写的可以预加载纹理图集的小代码示例?
Xamarin 网站有这个页面:
https://developer.xamarin.com/api/type/MonoTouch.SpriteKit.SKTextureAtlas/
在那个网页上,他们列出了许多预加载纹理图集的方法。但是,我只对这两种特定方法感兴趣:
PreloadTextures(SKTextureAtlas[], NSAction)
PreloadTexturesAsync(SKTextureAtlas[])
我想这两种方法都适用于我的游戏。不幸的是,我不知道如何在 Xamarin.iOS 框架中的 C# 中正确调用它们。
虽然网络上有很多用于预加载纹理图集的代码示例,但这些示例是用 Objective-C 编写的,不幸的是,我还不知道如何将 Objective-C 代码转换为 C# 代码。
因此,如果您能告诉我如何使用我上面提到的 2 种方法在预加载纹理图集的 Xamarin.iOS 框架中用 C# 编写一些小代码示例,我将不胜感激。
非常感谢。