我正在使用 Kudan 创建一个应用程序,其中通过无标记跟踪显示照片(2D 精灵)。基于示例项目,我成功地进行了调整,使 2D 平面始终垂直于相机并放置在屏幕上我想要的位置。真的很棒!
但我无法弄清楚如何通过脚本重新启动/重置跟踪。我总是可以通过遮挡摄像头或摇晃手机来强制重新启动跟踪,但我想通过一个按钮来完成——这与我在 Android 和 iOS 的“ArbiTrack Basics”指南中描述的行为完全相同,但我无法在 Unity 中重现它。我应该向哪个脚本发送停止跟踪命令以使跟踪实例重新启动(与在无标记模式下运行示例 Unity 项目之一时阻止相机的效果完全相同)。
此处描述了 Android 编码的情况:https ://wiki.kudan.eu/ArbiTrack_Basics#Stopping_ArbiTrack
它说要调用这三件事:
// 停止 ArbiTrack arbiTrack.stop();
// 显示目标节点 arbiTrack.getTargetNode().setVisible(true);
//更改枚举和标签以反映 ArbiTrack 状态 arbitrack_state = ARBITRACK_STATE.ARBI_PLACEMENT;