我正在尝试在按键上更改动画,然后循环以模拟运行。但无论动画在哪个帧上,它都会粘在gotoAndPlay(9)
触发器上。
onClipEvent(keyDown)
{
if (Key.isDown(Key.RIGHT))
{
this._x += 5;
if (this.currentFrame <= 9)
{
if (this.currentFrame <= 8)
{
gotoAndPlay(9);
}
else
{
//nothing
}
}
}