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我真的不知道如何或从哪里开始我的算法来显示游戏的显示网格。

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首先用伪代码设计游戏,这样你就可以得到大致的想法(数据结构、算法等)。完成理论设计后,您就可以开始编码了。

于 2010-10-04T21:11:45.753 回答
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这是一个很好的起点:

http://twoguysonebit.com/2010/02/16/code-battleship-game-written-in-mips-assembly/

于 2010-10-04T21:12:58.020 回答
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最简单的方法是将显示转储为文本字符串:

  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 x . B B B B * x x .
1 . . . . . x . . . .    

等等

让地图滚动。

稍后,如果您想变得花哨,您可以(可能)为 ANSI 终端输出ANSI转义码,然后您可以随心所欲地更新屏幕……老派。

于 2010-10-04T21:21:40.950 回答