0

我正在尝试将 UDP 数据包发送到这样的远程主机

conn, err := net.ListenPacket("ip4:udp", "0.0.0.0")
if err != nil {
    panic(err)
}
ip := &layers.IPv4{
    SrcIP:    saddr,
    DstIP:    dip,
    Protocol: layers.IPProtocolUDP,
}
udp := &layers.UDP{
    SrcPort: layers.UDPPort(sport),
    DstPort: layers.UDPPort(us.Port),
}
udp.SetNetworkLayerForChecksum(ip)
buf := gopacket.NewSerializeBuffer()
opts := gopacket.SerializeOptions{
    ComputeChecksums: true,
    FixLengths:       true,
}
if err := gopacket.SerializeLayers(buf, opts, udp); err != nil {
    fmt.Printf("%v", err)
}
if _, err := us.Conn.WriteTo(buf.Bytes(), &net.IPAddr{IP: dip}); err != nil {
    panic(err)
}

// reading
for {
    buf2 := make([]byte, 4096)
    n, addr, err := us.Conn.ReadFrom(buf2)
    if err != nil {
        fmt.Printf("%v", err)
    }
    if addr.String() == dip.String() {
        fmt.Printf("Got a reply")
    }
}

但这在使用read ip4 0.0.0.0: i/o timeout. 当我 tcpdump 时,我看到数据包被发送出去,一个 UDP 响应在端口 53 上返回,其他的都是 ICMP。为什么我的代码无法读取这些数据包?

4

2 回答 2

2

我不是 Go 专家,但似乎您必须使用函数 net.ListenUDP 并指定端口来绑定 UDP 套接字。然后您使用该连接(从 ListeUDP 获得)从那里读取。我假设您在“运动”中指定端口 53。

这里有一个简单的客户端和服务器示例:https ://varshneyabhi.wordpress.com/2014/12/23/simple-udp-clientserver-in-golang/

于 2016-07-24T06:42:31.757 回答
0

您在示例中混合了两种不同的 UDP 数据包创建方法。你应该只使用一个。

第一种方法是使用 Go 应用程序“net”模块来准备和发送 UDP 数据包。这是一种常见的方式,最常见的方式是您将使用这种方式。

第二种方法使用谷歌特殊的“gopacket”模块来准备RAW网络数据包。这是黑客检查硬件或实现特殊协议并模拟某些特定协议栈的方式。这是创建特殊实用程序和测试应用程序的唯一专家方法。

如果您创建新硬件并尝试与此设备交互,您可以使用 gopakcet,或者如果您简单地创建软件应用程序,您应该使用 net package。

于 2018-09-10T20:02:00.757 回答