我有个问题。我想从渲染脚本内核中检索结构。我想要的是我会得到一个结构元素的输入......我会修改它,然后将它修改后返回。但是反射层没有这样的方式。我尝试手动反序列化缓冲区中的数据,但我什至无法将缓冲区复制到 ByteBuffer,因为分配在类型的 copyTo 中具有验证,所以我不知道我应该做什么......
1 回答
RenderScript 支持自定义元素。要创建一个typedef struct
,请在 RS 脚本中声明如下自定义:
typedef struct MyElement {
int x;
int y;
bool simpleBool;
} MyElement_t;
在构建过程之后,ScriptField_MyElement
将出现一个 Java 类,镜像 RS 结构。您将能够使用此类创建使用您自己的元素的自定义分配:
// Declares a new Allocation, based upon the custom struct Element
Element myElement = ScriptField_MyElement.createElement(mRS);
Allocation myElementsAllocation = Allocation.createSized(mRS, myElement, 5);
// Or
Allocation myElementsAllocation = ScriptField_MyElement.create1D(mRS, sizeX).getAllocation();
您可以在CustomElementExample 示例项目中找到此过程的示例。此外,在SurfaceRenderExample 示例项目中,您可以看到如何使用自定义元素来模拟数学结构(在本例中是粒子,以某种加速度下落)。
内部 RenderScript 脚本:
要从分配中获取自定义元素:
MyElement_t el = * (MyElement_t *) rsGetElementAt(aIn, index);
要更改自定义元素成员:
el.x = 10;
要在分配中设置自定义元素:
rsSetElementAt(myAlloc, (void *)&el);
参考:RenderScript:Android 上的并行计算,最简单的方法
编辑:
目前,没有直接的方法可以将自定义结构元素复制到 Java 端。
CustomStructElementCopyToJava 示例项目提供了该过程的示例。
示例的简短说明
注意:以下过程是实验性的,根本没有性能!如果您打算大量使用此进程,请使用 Android NDK 访问分配。此外,在 Android SDK 的未来版本中,此代码可能会因为它依赖于 Java 反射而中断;一些通常隐藏的方法可以在 Android SDK 中更改,恕不另行通知。
让我们假设使用以下自定义结构元素:
typedef struct Point {
int x;
int y;
} Point_t;
查看生成的 struct 代码时(可以看到,在 Android Studio 中,通过按住CTRL+B同时关注ScriptField_Point
Java 端的元素),可以看到以下元素:
public static Element createElement(RenderScript rs) {
Element.Builder eb = new Element.Builder(rs);
eb.add(Element.I32(rs), "x");
eb.add(Element.I32(rs), "y");
return eb.create();
}
您可以以一种 hacky 方式映射自定义结构的内容:
1)定义目标字节数组:
byte destinationArray[] = new byte[allocationGrayPointOrdered.getBytesSize()];
2)使用Java反射访问隐藏Allocation.copyTo
方法:
private static Method getCopyToWithoutValidationMethod(){
// private void copyTo(Object array, Element.DataType dt, int arrayLen)
Method allocationHiddenCopyToMethod = null;
try {
allocationHiddenCopyToMethod = Allocation.class.getDeclaredMethod("copyTo", Object.class, Element.DataType.class, int.class);
allocationHiddenCopyToMethod.setAccessible(true);
} catch (NoSuchMethodException e) {
throw new RuntimeException("Could not find allocationHiddenCopyToMethod");
}
return allocationHiddenCopyToMethod;
}
3)执行复制:
// Gets reflected method
Method copyToWithoutValidationMethod = getCopyToWithoutValidationMethod();
// Tries to copy contents
try {
copyToWithoutValidationMethod.invoke(allocationGrayPointOrdered, destinationArray,
Element.DataType.UNSIGNED_8, destinationArray.length);
} catch (IllegalAccessException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (InvocationTargetException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
4) 一旦数组被源数据填充,就可以将其内容映射到人类可读的结构。
// Defines the destination array
ScriptField_Point.Item mappedItems[][] = new ScriptField_Point.Item[sizeX][sizeY];
// Wraps array contents
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(destinationArray);
// Sets byte order to be Android-like
byteBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
// Iterates on every column and row
for (int x = 0; x < sizeX; x++) {
for (int y = 0; y < sizeY; y++) {
// Allocates a new item
ScriptField_Point.Item currentItem = new ScriptField_Point.Item();
// Calculate the offset in the source array
int currentOffset = (x + y * sizeX) * ScriptField_Point.Item.sizeof;
// Gets data from the byte array
currentItem.x = byteBuffer.getInt(currentOffset);
currentItem.y = byteBuffer.getInt(currentOffset + 4);
mappedItems[x][y] = currentItem;
}
}
完整的解释请参考本书。