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我的目标是使用 UNET 专用服务器进行生产,但每个会话(3-6 个玩家)超过 100 MB 的 RAM 显然太多了。如何强制服务器不加载模型/音频/纹理?

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以批处理模式运行您的构建?

https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html

" -batchmode : 在“无头”模式下运行游戏。游戏不会显示任何内容或接受用户输入。这对于运行网络游戏的服务器非常有用。"

于 2016-08-02T14:50:12.163 回答