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我最近创建了一些景观代码并为场景添加了一些漫射照明,但是令我失望的是,没有阴影。我在网上看了好几个小时,寻找在 OpenGL 中获得阴影的方法,但它们看起来都非常复杂;并且对他们自己的演示程序非常独特。

有没有简单的方法来制作阴影?

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不。光栅化在这方面非常糟糕(即使是最近的 AAA 游戏也有明显的阴影伪影),但每个人都忍受它。

解决方案包括(大约从最简单/最差到最好/最难):

  • 没有阴影。只需用较深的颜色来解释遮挡。x正常搅拌机
  • 如果你想要一个角色的近似阴影,一个简单的平面多边形,具有透明和模糊的纹理就可以了。例如,参见塞尔达截图。即使是最近的一些游戏仍然使用它。
  • 光照贴图。仅静态几何,但完美的照明(预先计算)。实施起来相当简单。存在很多工具。
  • 影子卷,由卡马克推广。像素完美,实现起来相当简单,速度很慢。适合一些对象。没有柔和的阴影。
  • 阴影贴图。如果您从未制作过任何 openGL,则有点难以实现。很难做对。像素化阴影。处理大量多边形。不处理大世界。
  • 无数阴影地图变体。这几年研究很多。目前最好的是级联阴影贴图:很难,仍然很难让它看起来不错,但速度很快,可以处理大量的多边形和巨大的世界。
  • 光线追踪阴影:这可能是下一代。除了一些研究论文,没有人真正使用它。非常复杂,在动态世界中表现不佳(还),巨大的静态场景还可以。像素完美或柔和阴影,取决于您有多少备用 GPU。几种变体截至 2014 年,出于性能原因,这仍然没有在任何游戏中实现。

因此,通常的技巧是将漂亮但仅静态的方法与动态但不是那么好的方法混合。例如,请参阅我的光照贴图阴影贴图教程。

于 2010-10-03T14:48:32.540 回答
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不。

我所知道的最简单的方法是使用预生成的阴影纹理,该纹理使用多重纹理覆盖在地形上。复杂的部分是生成这个纹理,但如果你不使用定向照明,一个简单的“大模糊点”通常总比没有好。

于 2010-10-03T08:12:41.050 回答