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也许我错过了一些东西,但我已经找不到任何关于这个的问题了。如果有人知道,那么如果您可以发布链接,那就太好了。

我知道已经有大量的大型开源引擎,它们真的很容易使用,需要一个不是问题,但我不喜欢不知道我想使用的东西是如何工作的。但是环顾四周,我找不到任何东西。我不是一个疯狂的孤独任务来制造引擎的受虐狂。

我已经完成了 OpenGL 的所有基础知识,我可以对其进行硬编码以绘制一些东西,我不需要从第一次启动它开始完整的运行,但我不知道如何将其移动到渲染模型,并且似乎没有任何地方可以解释它。我试图查看是否可以在任何文件类型的结构上找到任何东西,看看我是否可以弄清楚自己如何使用它们来渲染模型,但这有点死胡同。

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OpenGL FAQ 的第 24 节有一些主题涵盖了各种文件格式的加载/渲染。特别是第 24.040 节。

与 OpenGL 一起使用的更常见的格式之一是obj 文件格式,可能是因为许多程序都可以导出到它。有很多关于 obj 到 Google up 的资源。

于 2010-10-02T23:52:28.853 回答