我已经用这个脚本创建了资产包
using UnityEditor;
public class CreateAssetBundles
{
[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles/Images", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
}
}
但是当我尝试打开我的exe时,它说
无法加载该文件,因为它是为与此平台不兼容的另一个构建目标创建的。请确保使用它所使用的构建目标平台来构建 AssetBundle。文件的构建目标是:9
我也试过
BuildTarget.StandaloneWindows
它也不起作用。
那么为什么会发生这种情况以及如何解决呢?