如果使用 SRGB 纹理格式,我是否正确假设您只能在现代 GPU 中通过采样器读取纹理时免费获得 SRGB 转换?
因此,如果我想通过带有图像加载/存储的图像访问相同的 SRGB 纹理,我将不得不手动进行任何 SRGB/线性转换?
IE 执行以下操作:
float LinearToSRGB(float value)
{
if( value< 0.0031308 )
value*= 12.92;
else
val = 1.055 * pow(value, 1.0/2.4) - 0.055;
return value;
}