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我在下面的代码中没有得到所需的输出,即 x2,y2,z2。这里角度 t 以度为单位,(x2,y2,z2) 是旋转后矢量面的品脱,(a2,b2,c2) 是旋转矢量的方向余弦。我使用 rviz 来可视化旋转矢量但是它没有像想象的那样来,即它没有旋转。

  double xgp[ipgp] = 23, ygp[ipgp] = 45, zgp[ipgp] = 345; int ipgp = 0;
       double a2, b2 , c2, a1, b1, c1 = ...
       double la = 0.0032;
       for(double t=0;t<360;t+=la)
        {
            double x2 = xgp[ipgp]+a2*cos(t)+a1*sin(t);
            double y2 = ygp[ipgp]+b2*cos(t)+b1*sin(t);
            double z2 = zgp[ipgp]+c2*cos(t)+c1*sin(t);
            a2 = x2-xgp[ipgp];  // vector (xgp,ygp,zgp)->(x2,y2,z2)
            b2 = y2-ygp[ipgp];
            c2 = z2-zgp[ipgp];
            int i = round(sqrt(pow(a2,2)+pow(b2,2)+pow(c2,2)));
            std::cout<<i<<std::endl;
    }
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1 回答 1

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您发布的代码有两个问题:

  1. 您没有指定如何设置(a1,b1,c1)(a2,b2,c2)设置。这些需要是:
    • 正交于(xgp,ygp,zgp)
    • 相互正交
    • 单位向量
  2. 在循环中,您重置(a2,b2,c2)为旋转的单位向量。你不能这样做并且仍然保持循环的下一步之间的正交(a1,b1,c1)(a2,b2,c2)i这可能是您打印出来的不是全部1的主要原因

下面的代码做你想要的

#include <iostream>
#include <math.h>

int main() {
  double xgp = 23., ygp = 45., zgp = 345.;
  // setting (a2,b2,c2) to be orthogonal to (xgp,ygp,zgp) with unit magnitude
  double a2 = -45./sqrt(23.*23. + 45.*45.);
  double b2  = 23./sqrt(23.*23. + 45.*45.);
  double c2  = 0.;
  // setting (a1,b1,c1) to be orthogonal to both (a2,b2,c2) and (xgp,ygp,zgp)
  // using cross product (xgp,ygp,zgp) X (a2,b2,c2) with unit magnitude
  double a1 = -23.*345./sqrt(23.*345.*23.*345. + 45.*345.*45.*345. + (23.*23. + 45.*45.)*(23.*23. + 45.*45.));
  double b1 = -45.*345./sqrt(23.*345.*23.*345. + 45.*345.*45.*345. + (23.*23. + 45.*45.)*(23.*23. + 45.*45.));
  double c1 = (23.*23. + 45.*45.)/sqrt(23.*345.*23.*345. + 45.*345.*45.*345. + (23.*23. + 45.*45.)*(23.*23. + 45.*45.));

  double la = 0.0032;
  for(double t=0;t<360;t+=la) {
    double x2 = xgp+a2*cos(t)+a1*sin(t);
    double y2 = ygp+b2*cos(t)+b1*sin(t);
    double z2 = zgp+c2*cos(t)+c1*sin(t);
    // cannot overwrite a2, b2, c2; otherwise (a2,b2,c2) is no longer orthogonal to (a1,b1,c1)!
    double a3 = x2-xgp;  // vector (xgp,ygp,zgp)->(x2,y2,z2)
    double b3 = y2-ygp;
    double c3 = z2-zgp;
    // (a3,b3,c3) is a unit vector!
    int i = round(sqrt(pow(a3,2)+pow(b3,2)+pow(c3,2)));
    std::cout<<i<<std::endl;
  }
  return(0)
}

请注意,就您的问题而言,以度数或弧度为单位旋转并不重要。但是,您应该听从@Bob 的建议,并确保您自己知道您想要什么单位。

希望这可以帮助。

于 2016-07-16T20:32:31.640 回答