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我有以下代码使用新GameplayKitGKNoise. 我不确定如何将它与SKTileMapNode. 有没有人试过这个?目前,噪声应用于每个图块,而不是整体TileMap。有没有办法将生成的噪声用于整个地图?

let noise: GKNoise = GKNoise(noiseSource: GKPerlinNoiseSource())
let noiseMap: GKNoiseMap = GKNoiseMap(noise: noise)
let texture: SKTexture = SKTexture(noiseMap: noiseMap)

let tileDef = SKTileDefinition(texture: texture)
let tileGroup = SKTileGroup(tileDefinition: tileDef)
let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [tileGroup])

// Create a tile map
let tileSize = CGSize(width: 32.0, height: 32.0)
let tileMap = SKTileMapNode(tileSet: tileSet, columns: 16, rows: 16, tileSize: tileSize)

// Fill the entire map with a tile group
tileMap.fill(with: tileGroup)

self.addChild(tileMap)
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GKNoise 返回 [-1.0,1.0] 范围内的噪声。

您需要以某种有意义的方式将其映射到您的游戏中。一个简单的例子是说 [-1.0,0.0] 之间的一切都是水,而 (0.0,1.0] 之间的一切都是陆地。

一旦你决定了这个映射是什么,只需使用 GKNoiseMap 上的 getValue() 为你想要填充的每个图块采样一次,然后使用你的规则来决定使用哪个图块。

于 2016-08-03T00:57:35.347 回答
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最近的一篇文章解决了这个问题,说明了一种将 a 映射GKPerlinNoiseSourceSKTileMapNode. 我认为这可能比接受的答案更有用(尽管接受的答案比本文早几年)。

https://www.hackingwithswift.com/example-code/games/how-to-create-a-random-terrain-tile-map-using-sktilemapnode-and-gkperlinnoisesource

请注意这篇文章在 Swift 5.2 中。

于 2021-02-01T01:52:41.267 回答