在 4D Mobile 架构中,确保 Wakanda 与 4D 交互不会出错导致线程失败的最佳实践是什么。
可以有许多这样的交互:查询、实体引用 col[0]、.save、方法调用等......
我们希望捕获所有这些错误并返回我们自己的消息,而不是让线程由于 Wakanda<->4D 交互失败而失败。
为所有这些类型的交互调用 on-err-call 函数将消除将所有调用包装在 try/catch 语句中。
在 4D Mobile 架构中,确保 Wakanda 与 4D 交互不会出错导致线程失败的最佳实践是什么。
可以有许多这样的交互:查询、实体引用 col[0]、.save、方法调用等......
我们希望捕获所有这些错误并返回我们自己的消息,而不是让线程由于 Wakanda<->4D 交互失败而失败。
为所有这些类型的交互调用 on-err-call 函数将消除将所有调用包装在 try/catch 语句中。