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我正在向我的场景添加一个坐标系(自己的类,派生自 GroupModel3D),并将其变换设置为当前选定对象的变换。

一切工作正常,除非对象太大,坐标系在里面,因此不可见。所以我喜欢将坐标系设为 topMost,就像在大多数 CAD 系统中一样。

我搜索了互联网,发现只需清除 z-/depth- 缓冲区就可以了(http://www.gamedev.net/topic/297605-how-to-keep-an-object-always-visiblein-front -of-others/),但我不知道如何在 HelixToolkit 中执行此操作。

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在 helixtoolkit 的问题部分找到了解决方案: https ://github.com/helix-toolkit/helix-toolkit/issues/226

于 2016-07-19T06:04:57.367 回答