我在精灵渲染器上使用 color.lerp 根据我在数据集中的值在黄色和红色之间进行插值。我还希望精灵的透明度取决于值,因此较低的值会更透明。color.lerp 工作正常,但我现在无法让精灵的 alpha 级别也取决于值!到目前为止,这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Intensity : MonoBehaviour {
public float value;
private float alpha;
void Start() {
if (GetComponent<SpriteRenderer> ()) {
SpriteRenderer r = GetComponent<SpriteRenderer> ();
r.color = new Color32 ();
r.color = Color.Lerp (Color.yellow, Color.red, value / 100);
}
if (GetComponent<MeshRenderer> ()) {
MeshRenderer r = GetComponent<MeshRenderer> ();
Material m = r.material;
Color c = new Color ();
m.color = c;
alpha = Mathf.Lerp(0, 1, value/100) ;
c.a = alpha;
}
}
}
任何使这项工作的想法将不胜感激!
谢谢你,珍