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我在场景中有 2 个定向灯,灯 1 平行于 Y 轴(我希望它在球体下方产生阴影),灯 2 平行于 x 轴。

我有一些障碍物(3d 立方体对象)正在移动到屏幕的左侧(速度 = (-20,0,0))。

我希望障碍物在场景中移动时具有一致的颜色/阴影。当物体位于屏幕右侧时,它会变暗,而当它向左移动时,就在它离开屏幕之前,它会变得更亮。我不知道为什么!

我做了什么:

我发现如果我从场景中移除所有灯光,效果就不会发生。

我已经从场景中移除了所有其他对象。

在照明选项中,我关闭了 RealtimeGI 和 Baked GI。我已移除 Skybox 并将 Ambient Intensity、Reflection Intensity 设置为 0。

这是帮助理解它的效果:

障碍

障碍物移动

谢谢,如果你能帮助我!

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1 回答 1

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看起来它与正交相机有更多关系。我注意到,如果我将相机源点移得更远,效果就会消失。我的猜测是我的相机的角度以及它与我的主要场景的距离如何增强了颜色,因此它显示为更亮。

反正这是我的猜测,如果有人有更好的答案,请告诉我!

于 2016-07-03T08:15:38.667 回答