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我正在编写一个统一游戏并使用 Lidgren 进行联网。当只有一个客户端连接时,它可以完美运行,没有延迟或问题,但是当连接更多的客户端时,每个人都会遇到极度的延迟。因为它是一个权威的服务器输入需要很长时间来注册和更新。

谁能指出我常见的错误或原因?

我已经确保每个客户都可以看到其他人,但移动最多需要 10 秒才能注册任何移动,即使它是自己的(还没有客户端预测)。

如果有人问,我会发布代码,但它很长而且很乱。

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