我在 Unity3D 中使用 ScrollView、文本和按钮制作了列表。当用户单击项目附近的按钮时 - 该项目应被删除。按钮和文本是使用 Instantiate 方法创建的。项目列表是通用列表(List)。
物品清单:
public List<Item> Items { get; set; }
创建按钮和文本:
public Button itemButton;
public Text itemText;
(...)
public void ShowItems()
{
ClearItems(); //Destroys button and text gameObjects.
foreach (var item in Globals.Items)
{
var text = Instantiate(itemText) as Text;
var button = Instantiate(itemButton) as Button;
button.GetComponentInChildren<Text>().text = "Delete";
textsList.Add(text); //save Text element to list to have possibility of destroying Text gameObjects
buttonsList.Add(button);//save Button element to list to have possibility of destroying Button gameObjects
text.gameObject.SetActive(true);
button.gameObject.SetActive(true);
//(...) Setting GUI items position here
}
}
如何检测单击了哪个项目的按钮以删除项目?
我不知道如何让第二个按钮单击 == 第二个项目删除。