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我正在尝试为 iPad 开发一个建筑信息模型查看器,我面临着当前的挑战。我应该使用SpriteKit还是SceneKit?我知道 SceneKit 用于渲染 3D,而 SpriteKit 是 2D。从我目前的研究来看,SceneKit 似乎更适合建筑信息建模,因为它将代表建筑物的 3D 模型。但是,我想知道我是否可以使用 SpriteKit 来做到这一点(我读过 SpriteKit 更容易学习)还是应该使用 SceneKit?感谢您的输入。我是 iOS 开发新手,所以任何帮助都会有所帮助。

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SceneKit 和 SpriteKit 彼此非常相似。SceneKit 有点难学,但很简单。SceneKit 将是拥有 3D 模型的唯一方法(使用您提供的选项)。您可以在 SceneKit 场景之上放置一个 SpriteKit 场景,以显示保持不变的标签。

于 2016-06-29T18:16:34.233 回答
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您可能想要同时使用它们。SceneKit 很好地表示 3D,但也可以接受 SpriteKit 场景用于背景、前景叠加和对象纹理/材质。

于 2016-07-04T00:06:30.883 回答
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您可以假设 SpriteKit 位于 SceneKit 的顶部,因为使用 SceneKit 您可以将 3D 模型添加到增强现实中,而 SpriteKit 用于将额外的精灵添加到模型中。

简而言之,SpriteKit 是游戏领域的革命。

于 2019-08-08T16:53:54.993 回答