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我正试图让我去年写的 c# 中的旧 Unity 游戏代码起死回生。它是一款多人游戏,使用 uLink、uLobby、uZone 作为网络部分。

我今天刚读到浏览器将不再支持 WebPlayer 的震惊,我必须移动我的所有代码才能使用 WebGL(直到今天我才听说过 WebGL)。

有没有像 uLink 这样的包我可以用于网络而不是自己编写所有的 WebGL 网络代码(服务器和客户端)?(似乎 uLink 正在消失)。

抱歉,自从我刚开始研究 WebGL 以来,我的问题不清楚,但是我找不到任何我现在可以使用的将 WebGL 与 Unity 结合使用的网络包,这样我就可以保留我所有的 RPC 代码等,或者我不知道是什么其他网络功能现在已经存在(我已经一年多没有编写统一代码了)。

如果我的问题不清楚或太模糊,请告诉我什么不清楚或模糊。

谢谢

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看看 Photon Unity Networking 包。他们支持 WebGL。

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1786

于 2016-06-29T11:15:38.257 回答