您的消息将到达那里。我不确定您为什么认为 PostMessage 不能保证工作 - 它是。(编辑:假设 PostMessage() 返回 TRUE!检查您的返回码!)
您希望避免使用队列在线程之间传递数据。两个线程访问的任何队列都需要受到保护。在两侧添加硬锁将使您的应用程序序列化。
相反,使用包含您的数据的堆上创建一个数据结构new
,然后告诉另一个线程“我;已经为您准备了数据,就在这里。” 然后接收线程获得该数据指针的所有权,并负责delete
读取它。这样做,没有硬锁。
现在唯一的诀窍是弄清楚“告诉另一个线程”部分,但这也很容易。
如果您要将数据从工作线程发送到主线程,只需使用PostMessage()
:
worker_thread_proc()
{
// ..
// Create the data object you're going to pass to the MT
MyData* data = new MyData;
data->some_value_ = "foo";
// Pass it:
PostMessage(main_wnd, WM_YOU_HAVE_DATA, reinterpret_cast<WPARAM>(data), 0);
}
...主线程处理这个,然后删除数据:
MainWnd::OnYouHaveData(WPARAM wp, LPARAM)
{
std::auto_ptr<MyData> data(reinterpret_cast<MyData*>(wp));
my_widget->set_text(data->some_value_); // you get the idea
}
如果您担心外部应用程序的自定义消息会碰到您的消息,您可以让 Windows 使用RegisterWindowsMessage()为您提供唯一的消息 ID——您唯一的挑战是为您的消息选择正确的名称。
如果您将数据从主线程发送到工作线程,您可以执行与上述相同的操作,除了不使用PostMessage()
通过墙发送数据,您可以使用QueueUserAPC()(确保您的工作线程处于警报状态等待状态——阅读链接文档中的注释)或PostThreadMessage()。
编辑:
根据您在 OP 中的评论,现在我明白您为什么担心 PostMessage() 不起作用。
是的,Windows 消息队列大小有硬性限制。默认情况下,队列中只能有 4,000 条消息。(注册表设置最多可以将其调整为 10,000)。
如果队列已满,任何调用都PostMessage()
将失败并显示错误代码。当您检查 GetLastError() (我不记得它现在返回哪个错误代码)时,很明显消息队列已满。
听起来不像是母鸡,但您确实需要检查 API 调用的返回值。但除此之外,如果您在消息队列上限中运行,我会说您的应用程序无论如何都已损坏。当队列已满时,您的应用程序将无法呼吸。屏幕不会画,你做的任何处理都会过时,各种不好的事情都会发生。如果这是您所处的情况,您可能需要查看原因。