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我在GL11上使用函数glTexEnvf设置一个参数GL_TEXTURE_LOD_BIAS(目标为GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL),但在GL20上,不存在这样的函数。有人可以帮助告诉我们应该使用什么函数而不是 GL20 中的 glTexEnvf 来改变纹理环境。我也可以使用不同的目标然后 GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL。

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您只需自己在片段着色器中完成所有操作,在您的特定情况下,对采样纹理的调用具有参数 LOD 偏差。

于 2013-07-05T07:18:26.807 回答