我对统一网络和网络本身还很陌生。
游戏: 我有 2 名玩家多人游戏,每个玩家都可以射击。
问题:
当主机玩家按下空格键时,代码 1 使两个玩家都射击(仅在主机游戏中)。客户端玩家不能从客户端的游戏中射击。
注意:if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))
位于 CmdShoot 方法内部。
代码 2 正确执行。主机可以在主机游戏中射击,客户端可以从客户端的游戏中射击。
注意:在if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))
代码 2 的 CmdShoot 方法之外。
问题: 在代码1中,为什么客户端不能射击,为什么主机让两个玩家都射击?
代码 1:
// Update is called once per frame
void Update () {
if (!isLocalPlayer) {
return;
}
CmdShoot ();
}
[Command]
void CmdShoot(){
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
GameObject force_copy = GameObject.Instantiate (force) as GameObject;
force_copy.transform.position = gameObject.transform.position + gameObject.transform.forward;
force_copy.GetComponent<Rigidbody>().velocity = gameObject.transform.forward * force.GetComponent<Force>().getSpeed();
NetworkServer.Spawn (force_copy);
Destroy (force_copy, 5);
}
}
代码 2:
// Update is called once per frame
void Update () {
if (!isLocalPlayer) {
return;
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
CmdShoot ();
}
}
[Command]
void CmdShoot(){
GameObject force_copy = GameObject.Instantiate (force) as GameObject;
force_copy.transform.position = gameObject.transform.position + gameObject.transform.forward;
force_copy.GetComponent<Rigidbody>().velocity = gameObject.transform.forward * force.GetComponent<Force>().getSpeed();
NetworkServer.Spawn (force_copy);
Destroy (force_copy, 5);
}