我有一个FBX
withembedded texture
在里面。我可以在另一台计算机上查看FBX
显示它的纹理。Autodesk FBX Review
当我尝试使用Monogame Content Pipeline
工具 ( MGCP.exe
) 编译它时XNB
,出现如下错误:
纹理路径不存在
所以问题是MGCP
工具是否支持将FBX
嵌入式纹理编译成XNB
?它会为此生成一个 XNB 文件吗?(请注意,它适用于具有外部纹理的 FBX,但它会为关联的纹理生成额外的 XNB 文件,这是我不想要的)
我是否需要编写自定义 FbxImporter 来执行此操作?