1

我正在为一个简单的任务苦苦挣扎:加载 SpriteKit 场景时在后台播放音频文件。

我将一个名为“Test Song.wav”的音频文件复制到我的项目中,当我在“构建阶段”>“复制捆绑资源”下查看时,它也在我的资产中找到(这是这篇文章建议检查的内容)

我的代码编译得很好,我的响铃/静音开关正确地变成了响铃,但是当场景加载时音频没有播放。

我正在使用

  • Xcode 8.0 测试版
  • 运行 iOS 10 Beta 1 的 iPhone 6S Plus

这是我损坏的代码:

import AVFoundation

class GameScene: SKScene {

    override func didMove(to view: SKView) {

        if let path = Bundle.main().pathForResource("Test Song", ofType: "wav") {

        let filePath = NSURL(fileURLWithPath:path)

        let songPlayer = try! AVAudioPlayer.init(contentsOf: filePath as URL)

        songPlayer.numberOfLoops = 0

        songPlayer.prepareToPlay()

        songPlayer.play()

        }
    }
}

注意:我了解到在 Swift 3.0 中,AVAudioPlayer 的 init() 方法不再接受 NSError 参数,所以这段代码不能编译:

var error:NSError?
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound, error: &error)
4

1 回答 1

1

感谢这个网站,我了解到我的问题是我的AVAudioPlayer对象的范围。

这是工作代码:

class GameScene: SKScene {

    var songPlayer:AVAudioPlayer?

    override func didMove(to view: SKView) {

        if let path = Bundle.main().pathForResource("Test Song", ofType: "wav") {

            let filePath = NSURL(fileURLWithPath:path)

            songPlayer = try! AVAudioPlayer.init(contentsOf: filePath as URL)

            songPlayer?.numberOfLoops = 0 //This line is not required if you want continuous looping music

            songPlayer?.prepareToPlay()

            songPlayer?.play()

        }
    }
}
于 2016-06-24T03:58:49.010 回答