我正在为一个简单的任务苦苦挣扎:加载 SpriteKit 场景时在后台播放音频文件。
我将一个名为“Test Song.wav”的音频文件复制到我的项目中,当我在“构建阶段”>“复制捆绑资源”下查看时,它也在我的资产中找到(这是这篇文章建议检查的内容)
我的代码编译得很好,我的响铃/静音开关正确地变成了响铃,但是当场景加载时音频没有播放。
我正在使用
- Xcode 8.0 测试版
- 运行 iOS 10 Beta 1 的 iPhone 6S Plus
这是我损坏的代码:
import AVFoundation
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
if let path = Bundle.main().pathForResource("Test Song", ofType: "wav") {
let filePath = NSURL(fileURLWithPath:path)
let songPlayer = try! AVAudioPlayer.init(contentsOf: filePath as URL)
songPlayer.numberOfLoops = 0
songPlayer.prepareToPlay()
songPlayer.play()
}
}
}
注意:我了解到在 Swift 3.0 中,AVAudioPlayer 的 init() 方法不再接受 NSError 参数,所以这段代码不能编译:
var error:NSError?
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound, error: &error)