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Unity 中有没有一种方法可以在不使用 UI 层的情况下创建一个简单的 2D 按钮。我有一个有很多按钮的游戏,我不想在 UI 中制作整个应用程序。也欢迎使用更多控件:开关、滑块等。

PS。我看到了 NGUI,到目前为止我不喜欢它。还要别的吗?

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Unity 中有没有一种方法可以在不使用 UI 层的情况下创建一个简单的 2D 按钮

您可以使用Sprite/Sprite Render作为.First 创建一个GameObjectButton并附加到它。附加到相机,实现和覆盖功能。通过转到GameObject -> 2D Object -> Sprite创建一个 2D Sprite,然后将您的脚本附加到 Sprite。这是一个完整的代码:EventSystemStandaloneInputModulePhysics2DRaycasterIPointerClickHandlerOnPointerClick

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;

public class SPRITEBUTTON: MonoBehaviour, IPointerClickHandler,
                                  IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler,
                                  IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{

    void Start()
    {
        //Attach Physics2DRaycaster to the Camera
        Camera.main.gameObject.AddComponent<Physics2DRaycaster>();

        addEventSystem();
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Clicked!");
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Down!");
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Enter!");
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Up!");
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Exit!");
    }

    //Add Event System to the Camera
    void addEventSystem()
    {
        GameObject eventSystem = null;
        GameObject tempObj = GameObject.Find("EventSystem");
        if (tempObj == null)
        {
            eventSystem = new GameObject("EventSystem");
            eventSystem.AddComponent<EventSystem>();
            eventSystem.AddComponent<StandaloneInputModule>();
        }
        else
        {
            if ((tempObj.GetComponent<EventSystem>()) == null)
            {
                tempObj.AddComponent<EventSystem>();
            }

            if ((tempObj.GetComponent<StandaloneInputModule>()) == null)
            {
                tempObj.AddComponent<StandaloneInputModule>();
            }
        }
    }

}

编辑:

如果这是一个 3D GameObject/Mesh,那么您需要向它添加一个简单的碰撞器。如果它只是 Sprite,那么您必须将 2D 碰撞器添加到 sprite。

于 2016-06-19T11:03:31.810 回答
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另一种更简单的方法是添加一个 BoxCollider2D 组件,然后将以下方法添加到一个新组件中,比如 UIButton,您将在其中执行按钮操作:

  1. 无效 OnMouseOver()
  2. 无效 OnMouseDown()
  3. 无效 OnMouseUp()

这避免了使用 EventSystem、StandaloneInputModule 和 Physics2DRaycaster。

例子 :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;

public class UIButton : MonoBehaviour {

    public Sprite regular;
    public Sprite mouseOver;
    public Sprite mouseClicked;
    public TextMeshPro buttonText;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    private void OnMouseDown()
    {

    }

    private void OnMouseEnter()
    {

    }

    private void OnMouseExit()
    {

    }

    private void OnMouseUpAsButton()
    {

    }
}

在统一 2018.1 中测试。我最初注意到这一点和上述方法的一个区别是,在此模型中未检测到鼠标右键单击,但在 EventSystemModel 中检测到。

于 2018-09-20T06:00:37.910 回答