我正在创建一个 WebGL 画布,并且正在尝试使用 onmousemove 片段来为影片剪辑按钮创建一个翻转。
首先,我将按钮的翻转状态设置为不可见,如下所示:
this.YesHOT.setVisible(false);
然后我使用 onmousemove 函数打开它,使其在按钮上方时可见,如下所示:
canvas.onmousemove = function(e) {
var boundingRect = this.Yes.getBounds(this);
if(isMouseOverSymbol(e.offsetX, e.offsetY, boundingRect)) {
this.YesHOT.setVisible(true);
}
}.bind(this);
//Function to check whether the specified point lies within the rect.
function isMouseOverSymbol(pointX, pointY, rect) {
if(rect.left <= pointX && pointX <= rect.left + rect.width)
if(rect.top <= pointY && pointY <= rect.top + rect.height)
return true;
return false;
}
这行得通,但是翻转状态保持可见并且不会关闭。如何让它重新关闭?