我正在尝试使用 wxErlang 在 Erlang 中制作一个小游戏。我的主要功能是一个循环,我需要检查在循环开始时是否按下了特定键(上、下、左、右……)。我在网上找到的大多数解决方案都使用全局处理函数来处理事件,这不是我在这种情况下要寻找的。有没有办法做到这一点?
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事件以记录形式作为消息进入主接收循环:
-record(wx, { id :: integer(), %% Integer Identity of object.
obj :: wx:wx_object(), %% Object reference that was used in the connect call.
userData :: term(), %% User data specified in the connect call.
event :: event() %% The event record
}).
这是您应该放入代码的主接收循环中的事件:
%%%
%% Event for Keyboard button press
%
#wx{ id = _ , event = #wxKey{ type = key_down ,
keyCode = integer()}
}) ->
% Your code where something happens
loop(State);
至于 integer() 应该是什么?
%from wx.hrl
-define(WXK_LEFT, 314).
-define(WXK_UP, 315).
-define(WXK_RIGHT, 316).
-define(WXK_DOWN, 317).
keyCode 整数将是这 4 个整数之一,或其宏等效项。
一些背景
您感兴趣的具体事件是 wxKey 事件:
-record(wxKey, {type :: wxKeyEventType(), %% Callback event: {@link wxKeyEvent}
x :: integer(),
y :: integer(),
keyCode :: integer(),
controlDown :: boolean(),
shiftDown :: boolean(),
altDown :: boolean(),
metaDown :: boolean(),
scanCode :: boolean(),
uniChar :: integer(),
rawCode :: integer(),
rawFlags :: integer()}).
当关键事件出现时,您还可以将这些值添加到该元组和模式匹配中。这使您能够真正专注于您感兴趣的确切事件。生成的记录将具有与其类型等效的值。也就是说,并非所有 Key 事件都具有上述所有值。您可以将初始的 'type=' 更改为以下 4 个之一。
-type wxKeyEventType() :: char %% #wx{ event = #wxKey{ type = char } }
| char_hook %% #wx{ event = #wxKey{ type = char_hook } }
| key_down %% #wx{ event = #wxKey{ type = key_down } }
| key_up. %% #wx{ event = #wxKey{ type = key_up } }
意识到你对可能发生的事情有相当多的控制权。
于 2017-04-07T18:48:36.800 回答
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我不太了解,wxErlang
但有办法收集在特定时间间隔内到达的消息。它使用表达式的一个after
子句。receive
collect() ->
collect([]).
collect(Acc) ->
receive
{my_msg, _} = Msg ->
collect([Msg|Acc])
after 0 ->
lists:reverse(Acc)
end.
main() ->
...,
_ = collect(), % clean message box or previous loop
...,
Msgs = collect(), % messages arrived after last collect/0
...
于 2016-06-19T16:11:14.840 回答