我有一个小问题,不确定是我还是 sprite-kit,但是,我正在尝试在我的新游戏中添加无尽的背景类型的横向卷轴。
问题是,我从一个单一视图应用程序开始,然后导入 sprite-kit 以使用它的功能,但是每当我使用 sprite-kit 时,完美同步的游戏就会损坏,顺便说一下,显示
计时器:问题代码:
在.H中:
NSTimer * tubes2;
在 .M: 中,在点击屏幕时调用的方法中:
tubes2 = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.0f target:self selector:@selector(tubeMove) userInfo:nil repeats:YES];
然后在动作完成后失效,不要担心它不能重复,因为我把它搁置直到它完成只有然后它与
isValid 语句和布尔值一起使用。