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我有一个非常简单的问题:

似乎通过 texture1D() 访问 sampler1D 比通过 texture2D 访问 sampler2D 慢。这样对吗 ?

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与大多数性能问题一样,纹理获取操作的性能取决于平台。

于 2016-06-13T17:25:14.843 回答