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那里没有任何问题,有人有这个问题的经验吗?有什么建议吗?线索?代码?文章?我认为当我应用第一次转换时,空间中的坐标会发生变化,而下一次转换没有被正确应用。

这是我的 iOS 代码:

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    GLKMatrixStackPush(_obStack);

    GLKMatrixStackRotate(_obStack,
                         GLKMathDegreesToRadians(_obAngleX),
                         0.0f, 1.0f, 0.0f);
    GLKMatrixStackRotate(_obStack,
                         GLKMathDegreesToRadians(_obAngleY),
                         1.0f, 0.0f, 0.0f);

    GLKMatrixStackScale(_obStack,
                        _obScaleFactor,
                        _obScaleFactor,
                        _obScaleFactor);

    self.obEffect.transform.modelviewMatrix = GLKMatrixStackGetMatrix4(_obStack);

    // Prepare effect
    [self.obEffect prepareToDraw];

    // Draw Model
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, panoramaVertices);

    GLKMatrixStackPop(_obStack);
    self.obEffect.transform.modelviewMatrix = GLKMatrixStackGetMatrix4(_obStack);
}

这是我的安卓代码:

public void onDrawFrame(GL10 arGl) {
        arGl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        arGl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        arGl.glPushMatrix();

        arGl.glRotatef(obAngleY, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
        arGl.glRotatef(obAngleX, 0.0f, 1.0f, 0.0f);     
        arGl.glScalef(obScaleFactor, obScaleFactor, obScaleFactor);

        if (obModel != null) {
            obModel.draw(arGl);
        }
        arGl.glPopMatrix();
    }
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我一遍又一遍地尝试了几种实现,每次都没有成功,最后,我返回并为 iOS 实现了 OpenGL 1.0 版本,在这种情况下,每当旋转矩阵时,轴都不是,所以这是我的解决方案,实现 OpenGL 1.0 版本。

于 2016-06-15T15:22:55.247 回答