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我有使用 swig 的工作 C++ 代码,它创建一个结构,将其传递给 lua(主要是通过引用),并允许对结构进行操作,以便在我返回 C++ 函数后保留在 lua 代码中所做的更改。这一切都很好,直到我将 std::string 添加到结构中,如下所示:

struct stuff
{
    int x;
    int y;
    std::string z;
};

我无法修改 std::string 因为它显然是作为 const 引用传递的。如果我试图在我的 lua 函数中为这个字符串赋值,我会得到这个错误:

str (arg 2) 中的错误,预期 'std::string const &' 得到 'string'

解决这个问题的正确方法是什么?我是否必须编写一些自定义 C++ 函数来设置z而不是使用像这样的普通语法obj.z = "hi"?有什么方法可以允许使用 swig 进行此分配吗?

C++代码是


#include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

#include "example_wrap.hxx"

extern int luaopen_example(lua_State* L); // declare the wrapped module

int main()
{

    char buff[256];
    const char *cmdstr = "print(33)\n";
    int error;
    lua_State *L = lua_open();
    luaL_openlibs(L);
    luaopen_example(L);

    struct stuff b;

    b.x = 1;
    b.y = 2;

    SWIG_NewPointerObj(L, &b, SWIGTYPE_p_stuff, 0);
    lua_setglobal(L, "b");

     while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL) {
        error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") ||
                lua_pcall(L, 0, 0, 0);
        if (error) {
          fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1));
          lua_pop(L, 1);  /* pop error message from the stack */
        }
      }

      printf("B.y now %d\n", b.y);
      printf("Str now %s\n", b.str.c_str());
      luaL_dostring(L, cmdstr);
      lua_close(L);
      return 0;

}
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您需要添加%include <std_string.i>到您的 SWIG 模块。否则,它不知道如何将 Lua 映射string到 C++ std::string


人们遇到的一个常见问题是包含 std::string 的类/结构。这可以通过定义类型映射来克服。例如:

%module example
%include "std_string.i"

%apply const std::string& {std::string* foo};

struct my_struct
{
  std::string foo;
};
于 2010-09-22T18:47:27.760 回答