12

初始化(分配内存)和释放(释放)具有 3 个 AudioBuffers 的 AudioBufferList 的正确方法是什么?(我知道可能有不止一种方法可以做到这一点。)

我想使用这 3 个缓冲区将音频文件的连续部分读入其中并使用音频单元播放它们。

4

2 回答 2

17

这是我的做法:

AudioBufferList *
AllocateABL(UInt32 channelsPerFrame, UInt32 bytesPerFrame, bool interleaved, UInt32 capacityFrames)
{
    AudioBufferList *bufferList = NULL;

    UInt32 numBuffers = interleaved ? 1 : channelsPerFrame;
    UInt32 channelsPerBuffer = interleaved ? channelsPerFrame : 1;

    bufferList = static_cast<AudioBufferList *>(calloc(1, offsetof(AudioBufferList, mBuffers) + (sizeof(AudioBuffer) * numBuffers)));

    bufferList->mNumberBuffers = numBuffers;

    for(UInt32 bufferIndex = 0; bufferIndex < bufferList->mNumberBuffers; ++bufferIndex) {
        bufferList->mBuffers[bufferIndex].mData = static_cast<void *>(calloc(capacityFrames, bytesPerFrame));
        bufferList->mBuffers[bufferIndex].mDataByteSize = capacityFrames * bytesPerFrame;
        bufferList->mBuffers[bufferIndex].mNumberChannels = channelsPerBuffer;
    }

    return bufferList;
}
于 2010-09-26T05:41:50.340 回答
13

首先,我认为您实际上想要 3 个 AudioBufferList,而不是一个具有 3 个 AudioBuffer 成员的 AudioBufferList。一个 AudioBuffer 代表一个数据通道,所以如果你有 3 个立体声音频文件,你应该把它们放在 3 个 AudioBufferLists 中,每个列表有 2 个 AudioBuffers,一个缓冲区用于左声道,一个缓冲区用于右声道。然后,您的代码将分别处理每个列表(及其各自的频道数据),您可以将列表存储在 NSArray 或类似的东西中。

从技术上讲,你没有理由不能拥有一个包含 3 个交错音频通道的缓冲区列表(这意味着左右声道都存储在一个数据缓冲区中),但这与 API 的传统用法背道而驰,并且会有点混乱。

无论如何,CoreAudio API 的这一部分比 Objective-C-ish 更 C-ish,所以你会使用 malloc/free 而不是 alloc/release。代码看起来像这样:

#define kNumChannels 2
AudioBufferList *bufferList = (AudioBufferList*)malloc(sizeof(AudioBufferList) * kNumChannels);
bufferList->mNumberBuffers = kNumChannels; // 2 for stereo, 1 for mono
for(int i = 0; i < 2; i++) {
  int numSamples = 123456; // Number of sample frames in the buffer
  bufferList->mBuffers[i].mNumberChannels = 1;
  bufferList->mBuffers[i].mDataByteSize = numSamples * sizeof(Float32);
  bufferList->mBuffers[i].mData = (Float32*)malloc(sizeof(Float32) * numSamples);
}

// Do stuff...

for(int i = 0; i < 2; i++) {
  free(bufferList->mBuffers[i].mData);
}
free(bufferList);

上面的代码假设您正在以浮点形式读取数据。如果您不对文件进行任何特殊处理,则将它们作为 SInt16(原始 PCM 数据)读取会更有效,因为 iPhone 没有 FPU。

此外,如果您没有在单个方法之外使用列表,那么通过将其声明为常规对象而不是指针,将它们分配在堆栈而不是堆上会更有意义。您仍然需要 malloc() AudioBuffer 的实际 mData 成员,但至少您不必担心 free() 会调用实际的 AudioBufferList 本身。

于 2010-09-22T11:50:24.940 回答