我想奖励邀请朋友加入游戏的用户。我想只保留发送方的所有内容,而不涉及后端服务器。每次发送请求后,我都可以存储请求 ID 和收件人列表。
一旦接收者接受游戏请求,我就会调用它的删除方法,所以我想我可以以某种方式检查请求是否被删除。但是如果一个用户邀请了 10 个朋友而不是 1 个呢?我不确定删除是如何工作的。
什么可能是一个好的解决方案?
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