我正在处理 UHD (2160 x 3840) 图像。我所做的处理之一是在 X 和 Y 轴上处理 Sobel 滤波,然后我必须将每个输出矩阵乘以它的转置,然后将梯度图像处理为梯度总和的平方根。
所以:S = sqrt(S_x * S_x^t + S_y * S_y^t)。
由于图像的尺寸,OpenCV 需要 20 秒来处理没有多线程的图像和 10 秒的多线程处理。
我知道 OpenCV 调用 OpenCL 是为了加快过滤操作,所以我认为可能需要很长时间才能尝试从过滤步骤中获得性能。
对于矩阵乘法,我从 OpenCV 的 OpenCL gemm 内核实现中遇到了一种不稳定性。
所以我想尝试使用 OpenBLAS insted。
我的问题是:
1.)
我编写了以下代码,但我遇到了接口 OpenCV 的 Mat 对象的一些问题:
template<class _Ty>
void mm(cv::Mat& A,cv::Mat& B,cv::Mat& C)
{
static_assert(true,"support matrix_multiply is only defined for floating precision numbers.");
}
template<>
inline void mm<float>(cv::Mat& A,cv::Mat& B,cv::Mat& C)
{
const int M = A.rows;
const int N = B.cols;
const int K = A.cols;
cblas_sgemm( CblasRowMajor ,// 1
CblasNoTrans, // 2 TRANSA
CblasNoTrans, // 3 TRANSB
M, // 4 M
N, // 5 N
K, // 6 K
1., // 7 ALPHA
A.ptr<float>(),//8 A
A.rows, //9 LDA
B.ptr<float>(),//10 B
B.rows, //11 LDB
0., //12 BETA
C.ptr<float>(),//13 C
C.rows); //14 LDC
}
template<>
inline void mm<double>(cv::Mat& A,cv::Mat& B,cv::Mat& C)
{
cblas_dgemm(CblasRowMajor,CblasNoTrans,CblasNoTrans,A.rows,B.cols,A.cols,1.,A.ptr<double>(),A.rows,B.ptr<double>(),B.cols,0.,C.ptr<double>(),C.rows);
}
void matrix_multiply(cv::InputArray _src1, cv::InputArray _src2, cv::OutputArray _dst)
{
CV_DbgAssert( (_src1.isMat() || _src1.isUMat()) && (_src1.kind() == _src2.kind()) &&
(_src1.depth() == _src2.depth()) && (_src1.depth() == CV_32F) && (_src1.depth() == _src1.type()) &&
(_src1.rows() == _src2.cols())
);
cv::Mat src1 = _src1.getMat();
cv::Mat src2 = _src2.getMat();
cv::Mat dst;
bool cpy(false);
if(_dst.rows() == _src1.rows() && _dst.cols() == _src2.cols() && _dst.type() == _src1.type())
dst = _dst.getMat();
else
{
dst = cv::Mat::zeros(src1.rows,src2.cols,src1.type());
cpy = true;
}
if(cpy)
dst.copyTo(_dst);
}
我尝试按照此处指定的方式组织数据:http: //www.netlib.org/lapack/explore-html/db/dc9/group__single__blas__level3.html#gafe51bacb54592ff5de056acabd83c260
没有成功。这是我的主要问题
2.)我在想,为了尝试加快我的实施速度,以应用此处说明的分而治之的方法:
https://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_multiplication_algorithm
但是对于只有四个子矩阵。有没有人尝试过一些类似的方法或获得了更好的方法来获得矩阵乘法的性能(不使用 GPU)?
预先感谢您的任何帮助。